**BulletSharp [#rba2ea70] 物理エンジンBulletのC#用ラッパー,BulletSharpのSharpDX向けビルド方法を示します. 2014年12月時点のものです,すぐにできなくなるかもしれません. **ソースの取得,Bulletのビルド [#k5228b8b] BulletSharpのビルド方法に則って進めていきます. -https://code.google.com/p/bulletsharp/wiki/BuildInstructions マニュアル通り,SVNリポジトリからソースを取得します.Windowsで普段SVNを使っておらず,さくっとソースコードだけ取得したい場合は,以下で紹介されているWindows用SVNコマンドを使うと便利です. -Windows版コマンドラインのSVNクライアントが欲しい at softelメモ -http://www.softel.co.jp/blogs/tech/archives/4667 上記のSVNコマンドが入った同じフォルダにhoge.batを作成,中に svn checkout http://bullet.googlecode.com/svn/trunk/ bullet svn checkout http://bulletsharp.googlecode.com/svn/trunk/ bulletsharp と書いて実行すればソースの取得が終わります.