物理エンジンBulletのC#用ラッパー,BulletSharpのSharpDX向けビルド方法を示します.
2014年12月時点のものです,すぐにできなくなるかもしれません.
BulletSharpのビルド方法に則って進めていきます.
マニュアル通り,SVNリポジトリからソースを取得します.Windowsで普段SVNを使っておらず,さくっとソースコードだけ取得したい場合は,以下で紹介されているWindows用SVNコマンドを使うと便利です.
上記のSVNコマンドが入った同じフォルダにhoge.batを作成,中に
svn checkout http://bullet.googlecode.com/svn/trunk/ bullet svn checkout http://bulletsharp.googlecode.com/svn/trunk/ bulletsharp
と書いて実行すればソースの取得が終わります.