画面内をボールがバウンドするアニメーションを作成せよ.
画面内を2つのボールがバウンドするアニメーションを作成せよ.
画面内の2つのボールが衝突するように,問題2を改良せよ. 衝突の検出には,衝突していれば1,衝突していなければ0を戻り値とするisCollision関数を作ること.
ヒント1:
ヒント2:
ボール片方をA,もう一方をBとして,それぞれの速度を, (asx, asy),(bsx, bsy)とすると,衝突時にX,Y成分それぞれを 入れ替えることで衝突を表現できる.