問題1

画面内をボールがバウンドするアニメーションを作成せよ.

問題2

画面内を2つのボールがバウンドするアニメーションを作成せよ.

問題3

画面内の2つのボールが衝突するように,問題2を改良せよ.
衝突の検出には,衝突していれば1,衝突していなければ0を戻り値とするisCollision関数を作ること.

ヒント1:

h1.png

ヒント2:

ボール片方をA,もう一方をBとして,それぞれの速度を,
(asx, asy),(bsx, bsy)とすると,衝突時にX,Y成分それぞれを
入れ替えることで衝突を表現できる.


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