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[[プログラミング基礎/2012/2012年12月06日]]
-前回の解答は授業フォルダ/第12回/配布に置きました
**問題 [#x8631706]
[[前回>プログラミング基礎/2012/2012年12月06日]]のプログラムを改良し,UFOが弾を撃つようにせよ.
弾を表すBulletクラスには,
-位置X属性
-位置Y属性
-コンストラクタ
-moveメソッド
-drawメソッド
を用意し,コンストラクタには
-位置X
-位置Y
を引数に指定できるようにせよ.
Bulletクラスは包含関係により,UFOクラス内で利用されるようにプログラムを記述せよ.
プログラムひな形:
class Bullet
{
???
}
class UFO
{
??? //BulletクラスをUFOクラス内で使用するように改良
}
UFO ufoA;
UFO ufoB;
UFO ufoC;
void setup()
{
size(200, 200);
smooth();
ufoA = new UFO(50, 50, 0);//引数は左から位置X,位置Y,種類
ufoB = new UFO(100, 100, 1);
ufoC = new UFO(150, 150, 2);
}
void draw()
{
background(255);
ufoA.move();
ufoB.move();
ufoC.move();
ufoA.draw();
ufoB.draw();
ufoC.draw();
}
実行例:
#ref(./toi.wmv);