**BulletSharp [#rba2ea70]
物理エンジンBulletのC#用ラッパー,BulletSharpのSharpDX向けビルド方法を示します.

2014年12月時点のものです,すぐにできなくなるかもしれません.

**ソースの取得,Bulletのビルド [#k5228b8b]
BulletSharpのビルド方法に則って進めていきます.

-https://code.google.com/p/bulletsharp/wiki/BuildInstructions

マニュアル通り,SVNリポジトリからソースを取得します.Windowsで普段SVNを使っておらず,さくっとソースコードだけ取得したい場合は,以下で紹介されているWindows用SVNコマンドを使うと便利です.

-Windows版コマンドラインのSVNクライアントが欲しい   at softelメモ
-http://www.softel.co.jp/blogs/tech/archives/4667

上記のSVNコマンドが入った同じフォルダにhoge.batを作成,中に

 svn checkout http://bullet.googlecode.com/svn/trunk/ bullet
 svn checkout http://bulletsharp.googlecode.com/svn/trunk/ bulletsharp

と書いて実行すればソースの取得が終わります.


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