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#author("2016-10-04T14:11:12+09:00","default:kyo-in","kyo-in")
*講義資料の予習 [#c2d40298]
以下は演習問題1のヒントとして掲載されているプログラムである.
// 定数
final int[] fishToLeft = new int[] { // 魚の形状 (左向き)
0, 0, 70, 30, // 胴体の相対位置(x,y)・横幅・縦幅
38, 0, 15, 25 // 尾びれの相対位置(x,y)・横幅・縦幅
};
final int[] fishToRight = new int[] { // 魚の形状 (右向き)
0, 0, 70, 30,
-38, 0, 15, 25
};
final int bodyX = 0;
final int bodyY = 1;
final int bodyLength = 2;
final int bodyWidth =3;
final int finX = 4;
final int finY = 5;
final int finLength = 6;
final int finWidth = 7;
// 変数
int x; // 魚の中心の x座標
int y; // 魚の中心の y座標
int vx; // 魚の進む速さ
int[] fish; // 現在の魚の形状
void setup() {
size(400, 400); // ウィンドウのサイズ
noStroke(); // 輪郭線を無効に
background(63, 63, 255); // 背景色
fill(63, 31, 31); // 塗る色
// 変数の初期値
x = 100;
y = 200;
vx = 1;
fish = fishToRight; // 変数 fish は 変数 fishToRight と同じ配列を参照
}
void draw() {
background(63, 63, 255); // 背景色
// 魚の姿の描画
fill(63, 31, 31); // 塗る色
ellipse(x + fish[bodyX], y + fish[bodyY], fish[bodyLength], fish[bodyWidth]); // 胴体
ellipse(x + fish[ finX], y + fish[ finY], fish[ finLength], fish[ finWidth]); // 尾びれ
if (mouseX > x) {
fish = fishToRight;
vx = 1;
} else if (mouseX < x) {
fish = fishToLeft;
vx = -1;
} else { // mouseX == x
// 止まるだけで向きは変えない(まだ同じ方向に動き出すかターンするか未定)
vx = 0;
}
x = x + vx;
}