講義資料の予習

以下は演習問題1のヒントとして掲載されているプログラムである.

// 定数
final int[] fishToLeft  = new int[] {    // 魚の形状 (左向き)
  0, 0, 70, 30, // 胴体の相対位置(x,y)・横幅・縦幅
  38, 0, 15, 25                          // 尾びれの相対位置(x,y)・横幅・縦幅
};
final int[] fishToRight = new int[] {    // 魚の形状 (右向き)
  0, 0, 70, 30, 
  -38, 0, 15, 25
};
final int bodyX = 0;
final int bodyY = 1;
final int bodyLength = 2;
final int bodyWidth =3;
final int finX = 4;
final int finY = 5;
final int finLength = 6;
final int finWidth = 7;
// 変数
int x;                             // 魚の中心の x座標
int y;                             // 魚の中心の y座標
int vx;                            // 魚の進む速さ
int[] fish;                        // 現在の魚の形状 

void setup() {
  size(400, 400);             // ウィンドウのサイズ
  noStroke();                 // 輪郭線を無効に
  background(63, 63, 255);    // 背景色
  fill(63, 31, 31);           // 塗る色 

  // 変数の初期値
  x = 100;
  y = 200;
  vx = 1;
  fish = fishToRight;         // 変数 fish は 変数 fishToRight と同じ配列を参照
}

void draw() {
  background(63, 63, 255);    // 背景色
  // 魚の姿の描画
  fill(63, 31, 31);           // 塗る色
  ellipse(x + fish[bodyX], y + fish[bodyY], fish[bodyLength], fish[bodyWidth]);   // 胴体
  ellipse(x + fish[ finX], y + fish[ finY], fish[ finLength], fish[ finWidth]);   // 尾びれ
  if (mouseX > x) {
    fish = fishToRight;
    vx = 1;
  } else if (mouseX < x) {
    fish = fishToLeft;
    vx = -1;
  } else { // mouseX == x
    // 止まるだけで向きは変えない(まだ同じ方向に動き出すかターンするか未定)
    vx = 0;
  }
  x = x + vx;
}

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