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-前回の解答は授業フォルダ/第13回/配布に置きました
**問題1 [#u78eb096]
[[前回>プログラミング基礎/2012/2012年12月13日]]のプログラムを改良し,ユーザがマウスをクリックするとUFOが弾を撃つようにせよ.
-前回の解答は授業フォルダ/第14回/配布に置きました
**問題 [#rf29e21e]
[[前回>プログラミング基礎/2012/2012年12月20日]]のプログラムを改良し,ユーザがマウスをクリックするとUFOが複数の弾を同時に撃てるようにせよ.
UFOクラスに,弾を撃つshootメソッドを追加する.~
クリックされたかはmouseClicked関数を使用すればよい.~
クリックされたら,UFOクラスのshootメソッドを呼ぶようにする.
実行例:
#ref(./toi.wmv);
プログラムひな形:
class Bullet
ヒント:
多数の弾を扱う,これは,Bulletクラスのインスタンスが複数個同時に存在することになる.~
よって配列の出番となる.
具体的には,いままで扱う弾の数が1個であるので,UFOのbullet属性は以下のように宣言していた.
Bullet bullet;
これでは1個の弾しか存在することができない.よって配列を使用し,
Bullet[] bullet;
とする.
配列が生成された時点で,配列の各場所には"空"であることを示す
null
が代入されている.
そのため,例えば配列のi番目が空かどうかは,以下のように判定できる
if (bullet[i] == null)
{
???
//bulletのi番目が空であれば...する
}
class UFO
空の場所に対して何らかのメソッドを実行しようとすると,不正な処理としてプログラム実行中に,プログラムが停止してしまうので注意すること.
具体的には,配列が空でないかをチェックしてから,メソッドを実行しなければいけない.よって,次のようなプログラムとなる.
if (bullet[i] != null)//配列のi番目が空でなければ...
{
??? //shootメソッドを追加する
//i番目の弾を動かす
bullet[i].move();
}
UFO ufoA;
void setup()
プログラムひな形(UFOクラス):
class UFO
{
size(200, 200);
smooth();
ufoA = new UFO(50, 50, 0);//引数は左から位置X,位置Y,種類
}
float x;
float y;
float sx = 2;
int type;
void draw()
{
background(255);
ufoA.move();
ufoA.draw();
Bullet[] bullet;
UFO(float x, float y, int type)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.type = type;
//配列を生成する
}
void shoot()
{
//配列内の空き場所に弾を生成する
}
void removeBullets()
{
//配列内の不要な弾(画面外にでてしまった弾)を削除する
}
void moveBullets()
{
//配列内の弾を全て動かす
}
void drawBullets()
{
//配列内の弾を全て描画する
}
void move()
{
//UFOの移動(省略)
removeBullets();
moveBullets();
}
void draw()
{
//UFOの描画(省略)
drawBullets();
}
}
void mouseClicked()
{
???
}
実行例:
#ref(./toi1.wmv);
**問題2 [#p414dedd]
UFOクラスのmoveメソッドを改良し,UFOをマウスカーソルについてくるように動かせ.
ヒント:
#ref(./hint.png,50%);
#ref(./toi2.wmv);