プログラミング基礎/2015/2015年12月17日
をテンプレートにして作成
開始行:
*テストに向けて復習回 [#ad113cd8]
**配列 [#f12c7d43]
思い出そう
-配列の作り方
-配列の利用方法
練習:~
以下の配列とfor文を使用し,下図を描画せよ.
float[] ds = {200, 180, 140, 80, 50, 30, 10};
#ref(./q1.png);
**関数 [#x79b769a]
思い出そう
-関数の作り方
-戻り値,引数
-再帰
練習:~
画面内を縦線が動いている.縦線より左にマウスカーソルがあ...
int x = 0;
int dx = 1;
void setup()
{
size(300, 300);
fill(0, 0, 255);
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
x += dx;
if (x > width)
{
x = width;
dx = -dx;
}
if (x < 0)
{
x = 0;
dx = -dx;
}
if (isMouseInLeft(x))
{
rect(0, 0, x, height);
}
line(x, 0, x, height);
}
//isMouseInLeft関数を作る
#ref(./q2.png);
**クラス [#a8191cda]
思い出そう
-クラスの作り方
--インスタンス
--メンバ(属性)
--メソッド
--オーバーロード
--アクセサメソッド
--コンストラクタ
--デフォルトコンストラクタ
--暗示的コンストラクタ
--包含関係(has-a関係)
練習:~
以下のプログラムにVector2クラスを加えるとモグラたたきゲー...
//Vector2クラスを作る
class Box
{
Vector2 p;
float w;
float h;
int life;
boolean clicked;
boolean erase;
Box(float x, float y, float w, float h, int life)
{
this.p = new Vector2(x, y);
this.w = w;
this.h = h;
this.life = life;
this.clicked = false;
this.erase = false;
}
void mouseCheck()
{
if (mouseX >= p.getX() && mouseX <= p.getX() + w &&
mouseY >= p.getY() && mouseY <= p.getY() + h)
{
clicked = true;
erase = true;
}
}
boolean isClicked()
{
return clicked;
}
boolean isErased()
{
return erase;
}
void move()
{
life--;
if (life <= 0)
erase = true;
}
void draw()
{
fill(0, 0, 255);
rect(p.getX(), p.getY(), w, h);
}
}
Box box;
int score = 0;
void setup() {
size(400, 400);
box = new Box(random(width), random(height), random(10...
}
void draw() {
background(255, 255, 255);
box.move();
if (box.isErased())
{
if (box.isClicked())
score++;
box = new Box(random(width), random(height), random(...
}
text("score:"+score, 0, 10);
box.draw();
}
void mousePressed() {
box.mouseCheck();
}
#ref(./q3.png);
終了行:
*テストに向けて復習回 [#ad113cd8]
**配列 [#f12c7d43]
思い出そう
-配列の作り方
-配列の利用方法
練習:~
以下の配列とfor文を使用し,下図を描画せよ.
float[] ds = {200, 180, 140, 80, 50, 30, 10};
#ref(./q1.png);
**関数 [#x79b769a]
思い出そう
-関数の作り方
-戻り値,引数
-再帰
練習:~
画面内を縦線が動いている.縦線より左にマウスカーソルがあ...
int x = 0;
int dx = 1;
void setup()
{
size(300, 300);
fill(0, 0, 255);
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
x += dx;
if (x > width)
{
x = width;
dx = -dx;
}
if (x < 0)
{
x = 0;
dx = -dx;
}
if (isMouseInLeft(x))
{
rect(0, 0, x, height);
}
line(x, 0, x, height);
}
//isMouseInLeft関数を作る
#ref(./q2.png);
**クラス [#a8191cda]
思い出そう
-クラスの作り方
--インスタンス
--メンバ(属性)
--メソッド
--オーバーロード
--アクセサメソッド
--コンストラクタ
--デフォルトコンストラクタ
--暗示的コンストラクタ
--包含関係(has-a関係)
練習:~
以下のプログラムにVector2クラスを加えるとモグラたたきゲー...
//Vector2クラスを作る
class Box
{
Vector2 p;
float w;
float h;
int life;
boolean clicked;
boolean erase;
Box(float x, float y, float w, float h, int life)
{
this.p = new Vector2(x, y);
this.w = w;
this.h = h;
this.life = life;
this.clicked = false;
this.erase = false;
}
void mouseCheck()
{
if (mouseX >= p.getX() && mouseX <= p.getX() + w &&
mouseY >= p.getY() && mouseY <= p.getY() + h)
{
clicked = true;
erase = true;
}
}
boolean isClicked()
{
return clicked;
}
boolean isErased()
{
return erase;
}
void move()
{
life--;
if (life <= 0)
erase = true;
}
void draw()
{
fill(0, 0, 255);
rect(p.getX(), p.getY(), w, h);
}
}
Box box;
int score = 0;
void setup() {
size(400, 400);
box = new Box(random(width), random(height), random(10...
}
void draw() {
background(255, 255, 255);
box.move();
if (box.isErased())
{
if (box.isClicked())
score++;
box = new Box(random(width), random(height), random(...
}
text("score:"+score, 0, 10);
box.draw();
}
void mousePressed() {
box.mouseCheck();
}
#ref(./q3.png);
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