「球」の記述法
黄色の球体を空間に設置してみる。
sphere {
<0,1,2>,2
pigment { color yellow}
}
最初の座標は球体の中心点を示す。この例ではx座標は0なので左右真中のところに、そしてy座標は1なので原点より1単位上のところに位置していることがわかる。またz座標は2で、カメラは今z=-3のところに設置されていることから、カメラから5単位前方にあることになる。球体の中心座標の後、コンマで区切ってから球体の半径を入力する。この例では半径2単位の球体となる。言うまでもなく半径は球体の直径の半分なので、球体の幅は4単位であることがわかる。
属性として,pigmentが指定されている.