情報メディア学科 プログラミング入門/基礎

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オリジナルのゲーム 作品集

授業資料

プログラミング入門

  1. 図形を描く
  2. 変数と繰り返し
  3. アニメーション
  4. 条件判定
  5. 高度な繰り返しと複数の条件分岐
  6. キーボード入力

プログラミング基礎

  1. 復習 / 数値の扱い -- 演習
  2. 配列(1) -- 演習
  3. 配列(2)・参照型・定数 -- 演習
  4. 関数(戻り値なし) -- 演習
  5. 関数(戻り値あり) -- 演習
  6. 関数までのまとめ・再帰 -- 演習
  7. 中間小テスト / 論理型, インタラクティヴなアニメーション -- 演習
  8. クラスとオブジェクト -- 演習
  9. メソッド -- 演習
  10. オブジェクトの状態と論理型 -- 演習
  11. オブジェクトの初期化 / 複数の同名メソッドの定義 -- 演習
  12. 複数のクラスを使ったプログラム -- 演習
  13. マウス・キー操作によるイベントとイベントハンドラ /
    冬休みの課題出題
  14. 期末学力考査 / その解説
  15. 冬休みの課題 発表会

注意事項

演習問題の提出について

教科書・参考書・参考サイトについて

過年度の授業資料