情報メディア学科 プログラミング入門/基礎

授業資料

プログラミング入門

  1. 図形を描く
  2. 変数と繰り返し
  3. アニメーション
  4. 条件判定
  5. 高度な繰り返しと複数の条件分岐

プログラミング基礎

  1. 復習 / 数値の扱い
  2. 配列(1)
  3. 配列(2)
  4. 関数(戻り値なし)
  5. 関数(戻り値あり)
  6. 関数までの演習
  7. 中間小テストとその解説, 演習(前回の続きと新たな1問)
  8. クラスとオブジェクト
  9. メソッド
  10. オブジェクトの状態と論理型
  11. オブジェクトの初期化 / 複数の同名メソッドの定義
  12. 複数のクラスを使ったプログラム
  13. マウス・キー操作によるイベントとイベントハンドラ
  14. 冬休みの課題
  15. 冬休みの課題 お披露目 / 復習

注意事項

演習問題の提出について

教科書・参考書について

過年度の授業資料